Roblox rompe su propia cerca y ahora deja salir los juegos a Steam, PlayStation y hasta al navegador
En la conferencia anual para desarrolladores, la compañía presentó una estrategia que le permite a los creadores convertir sus títulos en aplicaciones independientes y llegar a públicos nuevos fuera del ecosistema clásico.

Te imaginas entrar a Steam y encontrarte con un juego hecho en Roblox Studio que se descarga como cualquier otro ejecutable. Esa postal, hasta hace un rato, sonaba a delirio. Pero la propia Roblox Corporation se encargó de hacerla oficial en la duodécima edición de la Roblox Developers Conference, la reunión anual que reúne a buena parte de la comunidad de creadores que mueve la plataforma. La gran apuesta se llama Roblox Everywhere y, en criollo, significa abrir la tranquera: los desarrolladores van a poder sacar sus juegos del corral tradicional y publicarlos como aplicaciones nativas en las tiendas digitales más conocidas del planeta.
La movida apunta directo a los corazones de Steam, la Epic Games Store, Google Play, la App Store, la PlayStation Store y la tienda de Xbox. O sea, el sueño húmedo de cualquier estudio chico que siempre quiso ver su título en una consola de living o en la pantalla de inicio de un teléfono, pero que por ahora estaba atado al cliente oficial de Roblox. La compañía aclaró que el programa va a arrancar con un grupo selecto de desarrolladores, una especie de prueba piloto antes de abrir el grifo para todos. Detrás de cada juego seguirá funcionando la infraestructura de Roblox, con sus servicios en la nube y su tecnología base, así que los creadores no tienen que resignar las herramientas que ya conocen.
Más allá de la pantalla del cliente
Para los que viven del código y de los Robux, el cambio no es un detalle menor. Hasta ahora, monetizar un juego en Roblox significaba aceitar la economía interna de la plataforma, con compras dentro del ecosistema. Con la apertura, los creadores empiezan a oler otras rutas de ingresos, desde ventas directas en las tiendas hasta modelos clásicos de la industria. La idea de fondo es clara: Roblox quiere dejar de ser una plataforma cerrada para transformarse en un motor con cadena completa, del estilo de Unity o Unreal, donde el estudio diseña, produce y distribuye sin pedir permiso a un solo intermediario.
En el mismo escenario, la compañía confirmó otras dos novedades que llegan antes de fin de año. Por un lado, los usuarios van a poder entrar a experiencias de Roblox desde el navegador, sin descargar nada, directamente desde Chrome y compañía. Por el otro, se viene un modo sin conexión para juegos de un solo jugador, una pieza clave para los que se bancan aventuras cortas o títulos de acertijos que no necesitan estar colgados a la nube. La propia Roblox reconoció que el soporte para proyectos en dos dimensiones y para juegos de lógica venía pidiendo aire y ahora finalmente lo tiene.
Lo que se viene y lo que se pregunta la industria
- Publicación de juegos de Roblox como aplicaciones independientes en Steam, Epic Games Store, Google Play, App Store, PlayStation Store y la tienda de Xbox.
- Acceso web desde navegadores como Google Chrome sin necesidad de instalar el cliente, previsto para antes de que termine el año.
- Modo sin conexión para experiencias de un solo jugador y soporte reforzado para juegos en 2D y de acertijos.
- Monetización ampliada para los creadores, con ventas directas en tiendas externas además de las compras internas en Robux.
- Programa piloto con un grupo reducido de desarrolladores antes de la apertura general del sistema.
En la sala quedó flotando una pregunta incómoda para más de uno: si Roblox abre la puerta, cuántos desarrolladores independientes que hoy eligen otros motores se van a animar a probar suerte. La marca carga con años de fama atada a un público muy concreto y, para algunos jugadores, ese solo sello ya funciona como filtro. La empresa, en cambio, apuesta a que la infraestructura y la comunidad creativa pesan más que cualquier estigma. Habrá que ver cómo reaccionan las tiendas y, sobre todo, cómo se acomodan los creadores cuando el corral deje de ser el único lugar donde pacen los juegos.
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