Geralt vuelve con todo: el remaster de The Witcher 3 cambia el sistema de habilidades y mete mano en el combate
CD Projekt RED presentó la actualización gratuita de The Witcher 3: Wild Hunt Remastered, que reinicia los puntos de talento, suma opciones de estética para el equipo y mejora iluminación y cámara en PC y consolas

Arrancamos por la trastienda, donde los equipos de CD Projekt RED llevan meses ajustando hasta el último movimiento de espada. La actualización gratuita para The Witcher 3: Wild Hunt Remastered ya tiene fecha y llega con varias decisiones de peso para quienes tienen una partida guardada. La más fuerte: hay que volver a pensar de cero cómo se reparten los puntos de habilidad de Geralt, porque el sistema se rediseñó y los talentos se ordenan ahora en un árbol de tres rangos con requisitos y valores retocados.
El cambio no es menor. Quienes vengan jugando desde 2015 van a tener que releer el menú de personaje, fijarse qué color de rama les sirve para el build que venían armando y empezar de nuevo. El propio estudio lo aclara: los puntos asignados se reinician y los talentos pasivos se reorganizan en una estructura de tres niveles, algo que modifica de raíz la forma de preparar al brujo para cada misión.
Equipo con onda propia, sin perder estadísticas
Otra de las novedades que más se celebran del lado de los jugadores tiene que ver con la vestimenta y las armas. Yoana y Hattori, los artesanos del juego, ahora ofrecen la opción de modificar la apariencia de armaduras y espadas sin que eso altere los atributos de la pieza. En criollo: se puede llevar puesto un yelmo que rinde como la mejor armadura del juego y, al mismo tiempo, tener el look que más guste, sin que el daño o la defensa se resientan.
Cómo se juega y cómo se pelea, con cambios
La actualización también pasa la escoba por el movimiento en mundo abierto. Desde Sardinilla, el caballo del brujo, se va a poder recoger botín sin necesidad de desmontar, y el galope se va a activar con una sola pulsación del botón, en lugar del doble toque que venía siendo costumbre. Además, se incorpora un control de sensibilidad específico para manejar la montura, algo que los jinetes de a pie celebraremos en cada persecución por los caminos de Velen y Skellige.
En combate las modificaciones también son notorias. Los enemigos como lobos y sumergidos cambian su comportamiento, y Geralt gana ajustes en los movimientos, en los remates, en la forma de acercarse a los rivales y en el cambio de objetivo. Para los combates cuerpo a cuerpo, se agregó una combinación que permite soltar la fijación: alcanza con mantener el botón de esquive y pulsar el de carrera. Un detalle que, en la práctica, va a salvar más de una vida en las peleas más encerradas.
Gráficos, cámara y accesibilidad, los otros pilares
En lo visual, la remasterización reúne modelos y texturas mejorados, cambios de iluminación y efectos renovados para las Señales. En PC se suma soporte para Path Tracing, mientras que en consolas la lista contempla tecnologías de reescalado y compatibilidad con PSSR en PS5 Pro. La promesa es que las forestas de Toussaint y los puertos de Novigrado se vean de otra manera.
Las herramientas de cámara también reciben su overhaul: se podrá modificar la relación de aspecto, optar por una perspectiva en primera persona y desactivar el recorte que hacen las paredes en el encuadre. Para quienes gustan de armar capturas, se suma la posibilidad de ajustar clima y hora, sumar objetos decorativos e, incluso, ocultar personajes secundarios.
El paquete se completa con retoques en la interfaz y en la accesibilidad. El mapa facilitará alternar entre misiones, los tutoriales serán más breves y la meditación mostrará el paso acelerado del tiempo dentro del propio escenario. La función Balada del Bardo automatizará acciones como la curación para jugadores con fatiga cognitiva o atención reducida, y el DualSense sumará respuesta háptica para sentir cada golpe en la palma de la mano.
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