Marvel Rivals suma a Gorr, el verdugo de dioses, y reescribe el meta con un solo personaje
La Temporada 10 del hero shooter de NetEase aterriza el 11 de septiembre con All-Black, un rework profundo de Scarlet Witch, un mapa nuevo y cambios visuales que tiñen Yggsgard de blanco y negro.

Después de varias temporadas donde el calendario se pobló de dos héroes por ventanilla, Marvel Rivals vuelve a poner toda la carne al asador en una sola incorporación: Gorr el Carnicero de Dioses se suma como el personaje número 54 del roster y lo hace en el rol de Duelista, la clase diseñada para hilvanar cadenas de daño alto y pelear en el filo del uno contra uno. La Temporada 10, bautizada "Butcher's Blasphemy", abre sus puertas el 11 de septiembre de 2026 a las 9 AM UTC y la expectativa entre quienes siguen el juego de cerca viene subiendo de tono desde hace semanas, porque lo que se viene no es un simple recambio de skins sino una movida que toca la narrativa interna del propio universo del título.
Una espada que cambia el mapa
Gorr llega con All-Black the Necrosword, la espada mítica que en los cómics funcionó como arma definitiva contra cualquier deidad, y con un set de habilidades vinculadas a simbiontes pensado para castigar errores en milésimas de segundo. Quienes ya masticaron la beta cerrada coinciden en que su kit empuja un estilo agresivo, de los que entran a la zona de pelea y no salen hasta dejar el contador de bajas lleno, lo que en la jerga se conoce como un personaje del tipo "del surco a la góndola": sale del anonimato del roster y va directo a la vidriera de los pickeos en ranked.
El argumento que justifica tamaña movida también está a la altura. En la ficción interna del juego, Gorr viene de derrotar a Khonshu y a Apocalypse y tiene en la mira la llamada God Bomb, una bomba pensada para borrar del mapa a cualquier ser con ínfulas divinas. Su próximo blanco es Thor, mientras que Loki aparece como desaparecido, y esa trama se derrama sobre el escenario: el mapa Yggsgard, donde transcurre buena parte de la acción, mutó a una paleta visual en blanco y negro que parece sacada de una página de Thor: Godbomb.
God Quarry, Scarlet Witch renovada y un calendario con regalos
- El 24 de septiembre se estrena God Quarry, un escenario nuevo pensado exclusivamente para el modo Dominación, que se suma a la rotación competitiva y promete peleas más verticales.
- Scarlet Witch recibe un rework de fondo: nueva habilidad Scarlet Hex, la pasiva Chaos Mark y retoques en la definitiva, con la promesa de devolverla al centro de la escena estratégica.
- Hay ajustes generales de balance en las tres clases: Vanguard, Duelista y Estratega, lo que abre la puerta a un sacudón en el meta de las próximas semanas.
- Línea cosmética Pajama Party con aspectos para Jeff the Land Shark, Magneto y Rogue, y el regreso del evento Galacta's Gift, que permite acumular monedas para canjear un traje gratis en la tienda del juego.
- Los desarrolladores confirmaron que el formato de dos personajes por temporada regresa en la Temporada 11, lo que deja a Gorr como la apuesta solitaria de esta entrega.
Lo que el parche todavía no cierra
Mientras la comunidad desarma y arma quinielas sobre dónde se ubicará Gorr en el tier list, queda flotando un asunto que el estudio todavía no resolvió y que muchos jugadores veteranos vienen marcando desde hace rato: la falta de un sistema de progresión clara para los personajes recién lanzados. En las últimas temporadas hubo casos de héroes que, al cabo de un mes, terminaron relegados o buffados de emergencia porque su kit no terminaba de cuajar con el resto del roster, y la sensación es que Gorr, por su perfil tan extremo, podría correr la misma suerte. Veremos si las próximas notas de balance lo acomodan en el lugar correcto o si, como tantas veces pasa en estos juegos, la solución llega tarde y deja a varios jugadores con la espina de haber invertido tiempo en dominar un personaje que después cambió de arriba abajo.
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