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Sábado, 17 de octubre de 2026
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Latido Riojano

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Wolverine vuelve al ruedo: Insomniac mostró su juego más violento y ya tiene fecha

El estudio detrás de Marvel's Spider-Man presentó su nueva apuesta para PlayStation 5 con Logan como protagonista. Combate feroz, aliados de toda la vida y una campaña que promete mantenerte pegado al joystick durante casi veinte horas.

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Micaela OyolaCultura y espectáculos · · 3 min de lectura
Wolverine vuelve al ruedo: Insomniac mostró su juego más violento y ya tiene fecha

Les cuento cómo se vive una presentación de estas en persona: luces bajas, pantallas enormes y una sala llena de periodistas que no paran de filmar con el celular. En la fila, antes de entrar, ya se escuchaba el runrún de que lo que venía era fuerte. Y la verdad es que Insomniac no defraudó. El equipo que reinventó a Spider-Man en la consola de Sony ahora se anima con un personaje mucho más filoso: Logan, el mutante de las garras de adamantium, en una historia pensada de punta a punta para PlayStation 5.

La producción se llama Marvel's Wolverine y, según lo que mostraron los desarrolladores, la acción transcurre en el mismo universo que los títulos de Spider-Man. Eso significa que el mundo ya está construido y que Logan se mueve por escenarios que los jugadores van a reconocer. La trama arranca con el personaje retirado en Canadá, tratando de dejar atrás su paso por el Equipo X. Pero la paz le dura poco: un grupo paramilitar llamado los Reavers, encabezado por el clásico villano Bolivar Trask, empieza a secuestrar mutantes y lo obliga a volver al barro.

Un viaje de Canadá a Japón con viejos conocidos

Para enfrentar la amenaza, Logan reune a un equipo de lujo: Mystique, Sabretooth y Nathaniel Essex. La pesquisa lo lleva desde los bosques helados canadienses hasta los callejones de Madripoor y el distrito de Shinjuku, en Japón, donde se topa con La Mano, el sindicato criminal que comanda Lady Deathstrike. En el camino aparecen Jean Grey, Sunfire y Omega Red, aunque en roles distintos a los que marca el papel. Los recuerdos perdidos del protagonista funcionan como motor narrativo y se van desbloqueando a lo largo de la aventura.

Combate rápido, furioso y con olor a metal

El sistema de pelea es el corazón del juego y se nota pensado para que cada encuentro se sienta distinto. La mecánica central es la Rabia: a medida que encadenás golpes o desviás ataques cuerpo a cuerpo, la barra sube en tres niveles. En el tercero se desbloquea el Golpe Crítico, un remate letal contra enemigos ya debilitados. Si la salud se acaba con la Rabia al tope, entra en juego la Ultima Defensa, que consume la barra para restaurar vida al instante, replicando el poder de regeneración del personaje.

  • Los Reavers y los Centinelas cuentan con ataques Inhibidores que anulan la regeneración y bloquean habilidades especiales, así que no todo es golpes ciegos.
  • Las peleas contra los Centinelas piden estrategia: hay que ir desarmándolos pieza por pieza con las garras de adamantium.
  • Fuera del combate, se puede recurrir al Salto Sigiloso para eliminar objetivos sin hacer ruido.
  • Para explorar, el jugador rastrea aromas y escucha conversaciones lejanas usando los sentidos agudizados de Logan.
  • El joystick DualSense aporta vibración háptica y gatillos adaptativos que transmiten la tensión de cada golpe y el despliegue de las garras.

Una campaña larga y secretos para los completistas

La campaña principal demanda alrededor de dieciocho horas para verla de punta a punta, un número que la ubica entre las propuestas más extensas del estudio. Para quienes quieran estirar la experiencia, el juego invita a rastrear botellas de whisky escondidas que desbloquean recuerdos del pasado de Logan y a superar los Desafíos de Pesadilla, una modalidad que entrega Puntos de Pesadilla canjeables por mejoras. El cierre, según lo que se vio en la presentación, deja la puerta abierta a próximas fechas y expansiones, aunque desde Insomniac todavía no confirmaron detalles sobre DLCs o secuela.

“Queríamos que Wolverine se sintiera diferente a Spider-Man desde el primer minuto. Logan es fuerza bruta, es rabia contenida y es un personaje que carga con un pasado muy oscuro. La idea fue traducir todo eso a un combate que premia la agresividad pero que también castiga la imprudencia.”Equipo de desarrollo de Insomniac Games
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Micaela OyolaCultura y espectáculos

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