Vuelve Azeroth, pero con joystick: World of Warcraft: Forever se prepara para desembarcar el 4 de noviembre con soporte para mandos y más de mil misiones nuevas
La propuesta del equipo de WoW: Classic conservará el tope de nivel 60, sumará nueve mazmorras y dos bandas desde el arranque, e incorporará a los elfos exiliados como raza jugable. Estará disponible para PC y Mac con la suscripción activa y abrirá una beta el 17 de septiembre de 2026.

Amanece con cielo cubierto y una brisa que todavía no se decide entre el frío y la templanza, y a esta hora de la mañana, mientras el río baja crecido y los campos del sur todavía se sacuden la humedad de la madrugada, lo que me ocupa no es la vid ni la góndola, sino una noticia que llega desde muy lejos y que, sin embargo, también habla de ciclos, de regreso y de paciencia: World of Warcraft: Forever, la experiencia que el equipo de WoW: Classic viene cocinando desde hace años, ya tiene fecha de estreno confirmada para el 4 de noviembre de 2026 en PC y Mac, con la particularidad de que Blizzard permitirá recorrer Azeroth con un mando en la mano, algo que hasta ahora quedaba reservado a las consolas.
Para acceder al juego hará falta tener la suscripción activa de World of Warcraft; en paralelo, quienes adquieran la Edición Cielonato o la Colección de Warcraft Forever podrán ingresar a la beta desde el 17 de septiembre de 2026, una ventana previa que la compañía aprovechó para ir calibrando el soporte para mandos y el rediseño visual del mapa original, que ahora incorpora iluminación rehecha por zonas, efectos dinámicos, niebla volumétrica y sombras más trabajadas, sin resignar la compatibilidad con los complementos externos de la interfaz, aunque Blizzard adelantó que seguirá limitando las funciones que automaticen ventajas competitivas.
Qué cambia adentro del juego
Del lado del crecimiento de los personajes, la experiencia conserva el techo de nivel 60 que caracterizó a Classic, de modo que la ampliación del contenido llega por el lado de las actividades y no por el de la experiencia: desde el lanzamiento habrá más de mil misiones nuevas, nueve mazmorras inéditas y dos bandas disponibles, además de zonas explorables como las Tierras de los Ríos y el Monte Hyjal, un recorte pensado para cubrir los tramos de niveles intermedios y altos en los que, según admitieron los propios desarrolladores, el Azeroth clásico se quedaba corto de encargos.
“Los enemigos y los jefes no ajustarán automáticamente su nivel al del personaje, lo que significa que subir seguirá siendo una decisión táctica y no un trámite.”Ana Resendez, ingeniera principal de software de Blizzard
- Razas y clases: se suman los elfos exiliados o cielonato, que podrán elegir entre la Alianza y la Horda; vuelven los paladines Renegados y los chamanes enanos, junto con árboles de talentos renovados.
- Interacción social: los campamentos funcionan como nuevo punto de encuentro donde compartir mejoras temporales y fabricar objetos ligados a las profesiones.
- Progresión compartida: el Sistema de Legado entrega recompensas para toda la cuenta a partir del avance de los personajes secundarios, de modo que el esfuerzo de un avatar alimenta a los demás.
- Accesibilidad: soporte oficial para mandos en PC y Mac, una decisión que, según la compañía, apunta a ampliar la forma de explorar y combatir en Azeroth.
Por ahora, y a pesar del guiño que representa el soporte para joystick, Blizzard no tiene planes inmediatos para llevar World of Warcraft: Forever a consolas, una definición que deja la puerta entreabierta pero que, en los hechos, mantiene la experiencia atada al ecosistema de PC y Mac y a una suscripción que los propios jugadores vienen reclamado revisar, porque mientras la empresa estira la nostalgia con fechas y contenidos nuevos, lo que el Estado del videojuego todavía no resolvió —y aquí me permito opinar, como me permite esta columna— es el costo real de sostener mes a mes un mundo que, ahora también, se podrá jugar con las manos en el mando y los pies todavía sin moverse del sillón.
Comentarios
0Todavía no hay comentarios. Sé el primero.
Seguí leyendo

Flórez en el Colón: cuando la ópera se baja del escenario principal y se sienta a tomar un vino con el tango

‘Blancanieves’ se hunde en la taquilla y decepciona a Disney

Reina Roja vuelve con todo: así se prepara la segunda temporada que ya es la apuesta de Rey en Acción
