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Sábado, 17 de octubre de 2026
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Latido Riojano

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Una tiendita de cartas que por fin se anima al ring: TCG Card Shop Simulator llega a su versión 1.0

El simulador de gestión de cartas coleccionables que armó un desarrollador malasio en su pieza dejó el acceso anticipado, sumó batallas con mazos propios y ya se consigue en PC y consolas. La promesa: la aventura dentro del local todavía no terminó.

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Micaela OyolaCultura y espectáculos · · 2 min de lectura
Una tiendita de cartas que por fin se anima al ring: TCG Card Shop Simulator llega a su versión 1.0

Imaginate la escena: una mesa de madera, un fajo de sobres a medio abrir y, por primera vez, dos mazos listos para chocar sobre el mostrador. Así se siente el salto a la versión 1.0 de TCG: Card Shop Simulator, el juego que empezó como un proyecto solitario de un desarrollador malasio cansado del ritmo de los juegos para celulares y que, casi sin querer, se convirtió en un fenómeno de la tienda de cartas virtual. Ahora las cartas que uno abre con paciencia también sirven para pelear.

La actualización más esperada ya está entre nosotros: el estudio O.P. Neon Games confirmó que la edición completa salió el 15 de septiembre en Steam, Xbox Series X|S, PlayStation 5, Nintendo Switch y Nintendo Switch 2, con presencia además en Xbox Game Pass. Para los que vienen siguiendo el título desde el acceso anticipado, el anuncio cierra una espera larga: la posibilidad de armar mazos propios y disputar partidas de Tetramon TCG, algo que la comunidad pidió desde el primer día.

De abrir sobres a sentarse a jugar

Hasta acá, la propuesta era bien clara: gestionar una tienda de cartas coleccionables como si fuera un negocio de barrio. Eso incluye abrir sobres buscando los ejemplares más codiciados, mover los precios según cómo sopla el mercado, ampliar las instalaciones con el correr de las semanas y organizar torneos contra clientes que maneja el propio juego. Con el salto a la 1.0, la rutina suma un pasatiempo nuevo: tomar esas mismas cartas, armar un mazo y sentarse a competir. La sensación es la de pasar de acomodar la vidriera a recibir clientes que quieren probar suerte en una mesa del fondo.

  • Construcción de mazos propios y batallas de Tetramon TCG dentro del simulador.
  • Lanzamiento en PC (Steam), Xbox Series X|S, PlayStation 5, Nintendo Switch y Nintendo Switch 2.
  • Disponibilidad desde el arranque en Xbox Game Pass.
  • Más de cuatro millones de jugadores y 3,5 millones de copias vendidas a lo largo del recorrido comercial.
  • Una valoración promedio que supera el 95 por ciento de comentarios positivos.
  • Actualizaciones periódicas, arreglos y contenido nuevo confirmados por O.P. Neon Games para después del estreno.

Detrás del proyecto está Ding Shen Sia, un desarrollador malasio que empezó a armar este juego en 2023, trabajando prácticamente solo después de años en títulos para celulares. Lo que buscaba, contó él mismo, era una forma de escapar del agotamiento profesional. La expectativa inicial era vender 100.000 unidades en el primer año; esa cifra la alcanzó en apenas tres días. El juego viene creciendo desde entonces y la versión 1.0 llega como un punto de llegada, pero también como una nueva largada: O.P. Neon Games ya adelantó que seguirá sumando actualizaciones, corrigiendo errores y agregando contenido para la tienda. La próxima fecha, entonces, no es el cierre: es la próxima actualización.

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Micaela OyolaCultura y espectáculos

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