Una semana, dos noticias: a Josh Daniels lo ascendieron y lo echaron de Halo Studios con apenas unos días de diferencia
El director cinematográfico confirmó su salida por LinkedIn y se sumó a los 268 despidos anunciados por Matt Booty en Xbox. Mientras tanto, la próxima entrega principal de Halo pasa a manos de Activision y el estudio queda enfocado en soporte y mantenimiento.

Lo de Josh Daniels resume, en cinco días, lo que viene pasando hace rato en la industria del videojuego. A este desarrollador lo ascendieron dentro de Halo Studios y, en la misma semana, lo despidieron. El lo contó tal cual en su cuenta profesional de LinkedIn, con una frase que deja picando: «Ser promovido y despedido en la misma semana es bastante descabellado. Soy uno de los muchos afectados por los despidos en Halo Studios».
Daniels venía de pasar una década dentro de Microsoft. Empezó su recorrido en Forza Motorsport y después se puso al frente de la dirección cinematográfica de Halo: Campaign Evolved, la entrega que iba a marcar el pulso narrativo del estudio. En criollo: era el responsable de las secuencias de historia y de la mirada creativa con la que se iban a contar esas campañas.
La letra chica del ajuste
- La reducción alcanza a 268 puestos y fue comunicada por Matt Booty, director de contenido de Xbox.
- El recorte toca a Halo Studios, a otros equipos de desarrollo propios y a la estructura directiva de Xbox Game Studios.
- Undead Labs también sufrió despidos; igual confirmó que State of Decay 3 sigue en desarrollo activo, con una beta cerrada en el horizonte y lanzamiento previsto para 2027.
- La próxima entrega principal de la franquicia Halo pasa a Activision, mientras que Halo Studios queda dedicado al soporte y mantenimiento de los títulos ya existentes.
La movida con Activision es la que más ruido hace. Que una saga tan emparentada con Xbox termine su desarrollo principal en otra empresa del grupo, después de los cambios internos que vivió 343 Industries primero y Halo Studios después, deja a los seguidores con más preguntas que respuestas. Lo concreto hoy: Daniels ya no está, el equipo se reconfigura y la pelota creativa de Halo pasa de manos.
Ahora bien, mirado con un poquito de distancia, el caso de Daniels no es un aislado: es la cara más visible de un ajuste que la propia Xbox viene ejecutando desde hace meses. En mi lectura, no es solo una cuestión de números: es una industria que está buscando dónde recortar mientras redefine hacia dónde van sus franquicias más queridas. Y cuando una persona te dice que lo ascendieron y lo echaron en la misma semana, te está contando, sin querer, el momento que está atravesando todo el sector.
“Ser promovido y despedido en la misma semana es bastante descabellado. Soy uno de los muchos afectados por los despidos en Halo Studios.”Josh Daniels, ex director cinematográfico de Halo Studios
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