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Miércoles, 4 de noviembre de 2026
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Latido Riojano

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Un Linux de consola andando en tu Mac con chip Apple: cómo funciona el truco

Una herramienta en desarrollo permite abrir SteamOS dentro de una máquina virtual en macOS, sin tocar el sistema de Apple. Las pruebas en un MacBook Pro con M4 Max muestran resultados dispares.

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Federico MazaTecnología · · 2 min de lectura
Un Linux de consola andando en tu Mac con chip Apple: cómo funciona el truco

FX Steam Launcher abre SteamOS, el sistema operativo de Valve basado en Linux que usa la Steam Deck, dentro de una máquina virtual que corre sobre macOS. Se puede pasar de un entorno al otro en cualquier momento, en ventana o a pantalla completa, sin reiniciar la computadora. No reemplaza al sistema de Apple: convive con él.

Qué rendimiento se logró

Las pruebas se hicieron en un MacBook Pro con chip Apple M4 Max, con 14 núcleos de CPU, 32 núcleos de GPU y 36 gigabytes de memoria unificada. Con esa Left 4 Dead 2 superó los 200 FPS, es decir, cuadros por segundo: cuanto más alto el número, más fluida se ve la imagen, como un video que no se entrecorta. The Witcher 3: Wild Hunt y Stellar Blade rondaron los 70 FPS, aunque este último necesitó bajar la resolución a 800p y poner los gráficos en nivel Alto.

Los juegos que se trabaron

  • The Witcher 3 mostró un error gráfico recurrente al dibujar los árboles.
  • Otros títulos tuvieron tirones por la compilación de sombreadores, un paso habitual en Linux cuando hay que traducir instrucciones pensadas para Windows.
  • Marvel's Spider-Man: Miles Morales y Ghost of Tsushima no llegaron a ejecutarse.
  • Doom Eternal se abrió, pero no pudo iniciarse porque el sistema detectó la tarjeta gráfica como incompatible.

El launcher está en versión preliminar, la 1.9.8, y el proyecto está publicado en GitHub. Ya incluye funciones centrales del ecosistema Steam Deck: es compatible con el modo Gaming Mode y con el escritorio KDE Plasma, reconoce mandos de Xbox, Steam Controller y DualSense, y trae soporte de sonido, aceleración por GPU y herramientas de monitorización. En gráficos, traduce a arquitectura ARM64, la de los chips de Apple, los juegos hechos para DirectX 9, 10, 11 y 12. La limitación está en los títulos de DirectX 12 que usan funciones de nivel 12_1 o Shader Model 6.6, que por ahora no funcionan.

El proyecto tiene un antecedente de enfoque parecido: DroidDeck, que aplica la misma idea para correr SteamOS en dispositivos Android.

FM
Federico MazaTecnología

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