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Lunes, 2 de noviembre de 2026
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Sin saber programar, un vecino de Neuquén armó un juego de estrategia sobre los pueblos originarios

Facundo Ávila, de 36 años y con un trabajo en recursos humanos, desarrolló durante un año un videojuego con herramientas de inteligencia artificial que permite jugar como mapuches, tehuelches o pehuenches.

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Ernesto ChumbitaSociedad y vida cotidiana · · 2 min de lectura
Sin saber programar, un vecino de Neuquén armó un juego de estrategia sobre los pueblos originarios

Facundo Ávila tiene 36 años, trabaja en recursos humanos y nunca hizo un curso de programación. Aun así, durante el último año se metió de lleno en la creación de un videojuego que tiene como protagonistas a los pueblos originarios de la Patagonia, una idea que venía rondándole desde hacía seis años, cuando todavía no tenía las herramientas para llevarla adelante.

Cómo empezó el proyecto

Todo cambió cuando un compañero le mostró recursos de inteligencia artificial que él no conocía. A partir de ahí, la idea dejó de ser un pendiente y el proyecto empezó a tomar forma, con horas de prueba y error y una pregunta que lo acompañaba todo el tiempo: cómo traducir a un juego una historia que muchos conocen solo de manera superficial.

El resultado se llama Trawün Mapu, un juego de estrategia en tiempo real que reproduce la lógica de títulos como Age of Empires 2. Cada jugador elige un pueblo, mapuche, tehuelche o pehuenche, administra recursos, levanta su campamento y compite contra los demás.

Qué se hace dentro del juego

  • Cazar guanacos para alimentar a la población.
  • Recolectar piñones de los pehuenes.
  • Pescar para completar la provisión de alimentos.
  • Talar árboles autóctonos de la región para obtener madera.
  • Enfrentar a pumas que pueden atacar a los jugadores.
  • Observar a los cóndores que sobrevuelan el territorio.

El mapa, en definitiva, funciona como un recorte del paisaje que Ávila conoce de cerca, y cada decisión del jugador gira en torno a lo que ese territorio ofrece y lo que lo pone en riesgo.

“Usé Claude como generador gráfico, y elegí ChatGPT para los guiones, para poder nutrirme de diferentes palabras, porque tiene diálogos en mapudungun y otras lenguas originales. Y después creé mi propio motor del videojuego, lo hice solo con Claude.”Facundo Ávila

Para documentarse sobre la vida precolombina en la región, Ávila recurrió a información del Museo Precolombino de Chile y a Wikipedia. La banda sonora también fue compuesta con inteligencia artificial, a partir de instrumentos y melodías asociados a la cultura mapuche. El nombre, que en mapudungun significa encuentro con la tierra, apareció de manera casual mientras buscaba una palabra que resumiera la propuesta.

Pruebas, ajustes y partidas en línea

Desde diciembre del año pasado, un grupo de amigos prueba cada versión mensual y reporta errores, en un trabajo que todavía sigue en marcha. Según explicó Ávila, el juego ya es jugable en su totalidad, aunque faltan detalles por pulir, y cuenta con un repositorio propio desde el que quienes lo tengan pueden actualizarlo.

Se puede jugar en modo individual, en escaramuzas de todos contra todos, en campañas con misiones por poblado o en partidas en línea de hasta seis personas. Por ahora, solo permite jugar con conocidos, ya que no tiene chat propio.

EC
Ernesto ChumbitaSociedad y vida cotidiana

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