Rockstar promete acortar la espera: lo construido para GTA 6 quedara como base para los proximos juegos del estudio
Los codirectores de desarrollo del estudio confirmaron que motor, herramientas y equipo se conservan intactos tras el lanzamiento de Grand Theft Auto 6, lo que abre la puerta a ciclos de produccion mas cortos despues de ocho anos sin un gran estreno.

A semanas de que Grand Theft Auto 6 llegue a las tiendas, en Rockstar Games ya empiezan a mirar mas alla del titulo y a pensar en lo que viene despues. Les cuento lo que dejaron trascender los codirectores de desarrollo del estudio en las ultimas jornadas: la tecnologia, las herramientas y el equipo humano que se construyeron durante estos anos de trabajo no se van a desarmar una vez que el juego salga al mercado, y eso, segun ellos, deberia traducirse en tiempos de produccion sensiblemente mas cortos para los proximos lanzamientos de la compania.
El contexto es importante para dimensionar el anuncio. El estreno de Grand Theft Auto 6 esta previsto para noviembre y va a marcar el fin de una espera de ocho anos desde Red Dead Redemption 2, la ultima gran apuesta narrativa y de mundo abierto de Rockstar. Ocho anos es un plazo inusual incluso para una industria acostumbrada a desarrollos largos, y la propia compania reconoce que no tiene intencion de repetirlo. La idea, segun transmitieron los responsables tecnicos, es usar todo lo aprendido y construido como plataforma, no como punto de partida desde cero cada vez.
“El motor, las herramientas y el equipo que construimos durante este proyecto nos permitiran hacer las cosas mas rapido. Siento la confianza de que podemos construir sobre esto e ir mas hacia los lados que hacia arriba para crear contenido mas atractivo.”Phil Hooker, codirector de desarrollo de Rockstar Games
Esa frase resume la filosofia que el estudio quiere instalar de cara al futuro. Ir hacia los lados, y no tanto hacia arriba, significa que la prioridad sera expandir la franquicia con nuevo contenido, nuevas ciudades, nuevos personajes, en lugar de empezar de cero con cada titulo. La diferencia puede parecer tecnica, pero tiene consecuencias concretas para el jugador: mas variedad en menos tiempo, y menos proyectos que tarden casi una decada en ver la luz.
La comparacion con el salto entre GTA 3 y Vice City
Dentro del propio estudio rescatan un antecedente historico que les sirve de referencia. Cuando Grand Theft Auto 3 establecio la arquitectura tridimensional de la saga en 2001, el estudio tardo apenas un ano en lanzar Vice City, en 2002, construido sobre la misma base tecnologica. Esa epoca de transicion, cuando Rockstar todavia podia mover piezas con cierta agilidad, es el modelo mental al que aspiran volver. No con los mismos plazos exactos, claro, porque la complejidad de los mundos abiertos actuales es otra, pero si con la misma logica de no empezar de cero cada vez.
“Cambiamos muchisimas cosas de raiz en este proyecto. Pero ahora que esta terminado, no lo vamos a desmantelar.”Aaron Garbut, codirector de desarrollo de Rockstar Games
La declaracion de Garbut es clave porque despeja una duda que sobrevuela cada vez que un estudio termina un proyecto grande: que pasa con la tecnologia. En el pasado, muchos estudios desarmaban los equipos y dejaban morir las herramientas propias una vez lanzado el juego. Rockstar asegura que esta vez no sera asi. La renovacion tecnologica, dicen, esta completa, y queda a disposicion del proximo proyecto, sea cual sea.
Que se sabe del proximo juego de Rockstar
- No hay confirmacion oficial sobre el siguiente titulo del estudio, aunque varias senales apuntan a una tercera entrega de Red Dead.
- Dan Houser, cofundador y exguionista principal de Rockstar, dijo hace aproximadamente un ano que una secuela de Red Dead probablemente sucedera, aunque sin dar fechas.
- Roger Clark, el actor que interpreto a Arthur Morgan en Red Dead Redemption 2, considero inevitable un nuevo capitulo de la franquicia y aclaro que no maneja informacion interna del estudio.
- La franquicia Red Dead acumula mas de 60 millones de copias vendidas, una cifra que la convierte en una de las propiedades mas valiosas del estudio.
- Por ahora, el foco de la compania esta puesto en el lanzamiento de Grand Theft Auto 6 de noviembre, y cualquier anuncio posterior debera esperar.
Ahora bien, mas alla del entusiasmo que generan estas declaraciones, conviene poner los pies sobre la tierra. La promesa de ciclos mas cortos es una intencion declarada por los codirectores de desarrollo, no un compromiso firme con fechas concretas. Rockstar es un estudio conocido por tomarce el tiempo que considere necesario para pulir sus proyectos, y la cultura interna de la compania no se reforma de un dia para otro. El propio Dan Houser reconocio en su momento que la sucesion de Red Dead probablemente sucedera, pero eso no equivale a un calendario, ni mucho menos a un anuncio oficial. Lo que si queda claro es que la tecnologia acumulada en Grand Theft Auto 6 no se va a tirar a la basura, y que en el horizonte de mediano plazo los jugadores podrian empezar a ver entregas con una frecuencia mayor a la que el estudio nos acostumbro en la ultima decada. Es una buena noticia, aunque todavia falta que esa promesa se traduzca en hechos concretos y en un titulo nuevo en la gandola de las tiendas, del escritorio a la pantalla, en un plazo razonable.
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