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Sábado, 17 de octubre de 2026
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Latido Riojano

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Llega Halloween: The Game, la propuesta de IllFonic que pone a Michael Myers a cazar en serio

El estudio detrás de Friday the 13th: The Game reversiona la fórmula asimétrica con vecinos que atender, un contador de 20 minutos y un Myers al que conviene acechar más que correr. Ya está disponible en PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC.

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Micaela OyolaCultura y espectáculos · · 3 min de lectura
Llega Halloween: The Game, la propuesta de IllFonic que pone a Michael Myers a cazar en serio

Hay un momento, apenas arrancada la partida, en el que el mapa de Haddonfield todavía respira tranquilo: ventanas iluminadas, tendederos con ropa, el ruido lejano de un televisor. Después alguien cruza la calle corriendo y el barrio se transforma en otra cosa. Eso es, exactamente, lo que propone Halloween: The Game, el nuevo asymmetrical horror de IllFonic que ya se puede jugar en PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC.

El estudio que había firmado Friday the 13th: The Game y Killer Klowns From Outer Space vuelve a apostar por el formato cuatro contra uno, pero le mete una vuelta de tuerca que cambia la cabeza de la experiencia: en Haddonfield no hay solo supervivientes profesionales y un asesino serial. También está la gente común, los vecinos controlados por la inteligencia artificial, a los que hay que avisar, esconder o acompañar hasta la salida antes de que se cumplan los veinte minutos del contador general. La victoria es del equipo de los supervivientes siempre que la mayoría de esos civiles haya escapado, aunque alguno de los jugadores haya mordido el polvo.

Cuatro atributos, un Myers paciente y un pueblo entero para proteger

Los personajes jugables vienen repartidos en cuatro atributos bien marcados: Atletismo para la velocidad de movimiento, Personalidad para convencer vecinos y coordinar llamadas a la policía, Ingenio para reparar vehículos y disparar con armas de fuego, y Capacidad para resistir embates y dar mejor pelea cuerpo a cuerpo. Laurie Strode, la protagonista del filme original de John Carpenter, llega con ventajas pasivas pensadas para el sigilo y hasta estira un diez por ciento el tiempo en que Michael queda aturdido cuando alguien lo derriba.

Morir tampoco significa mirar desde una pantalla. El juego rescata a los caídos para que reaparezcan como agentes de policía o, si se cumplen ciertas condiciones, como el Dr. Samuel Loomis, con la chance concreta de dispararle a Myers y organizar al grupo para contenerlo. Es una forma inteligente de mantener a los cinco jugadores en el mismo partido hasta el último suspiro.

Acechar, no correr: así se juega del lado del cuchillo

Del otro lado del mostrador, ponerse en la máscara de Michael Myers es un ejercicio de paciencia. Acercarse a las víctimas desde lejos, estudiarlas, cargar una barra de acecho que habilita ejecuciones ambientales y de paso activa un estado de mayor poder. El Shape Jump es la herramienta clave: permite desaparecer en zonas de sombra y reaparecer en otro punto del mapa donde los supervivientes no tengan línea de visión directa, sin necesidad de gastar oxígeno en una carrera a cara descubierta. El juego agresivo, el que sale a los tiros sin más, se castiga con la mecánica.

La progresión se organiza en árboles de habilidades desbloqueables para los dos bandos, con cartas de distintas rarezas gestionadas desde un menú que el estudio todavía no terminó de detallar por completo. IllFonic promete más contenido por delante y, por lo pronto, Halloween: The Game ya se consigue en tiendas digitales para PS5, Xbox Series X|S y PC.

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Micaela OyolaCultura y espectáculos

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