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Lunes, 26 de octubre de 2026
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Latido Riojano

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El Mass Effect archivado revela una galaxia más tense y un agente con vocación de infiltración

Filtraciones de desarrolladores y del consejo de retroalimentación describen el proyecto Universe: una entrega inconclusa, situada seis siglos después de la Guerra de los Segadores, que combinaba exploración, combate y libertad táctica.

RQ
Rosa QuinteroCampo y vitivinicultura · · 3 min de lectura
El Mass Effect archivado revela una galaxia más tense y un agente con vocación de infiltración

La lluvia sobre Vancouver no_changes el curso de la industria Canadian studio, pero el cierre de BioWare dejó una atrás un proyecto que la comunidad todavía intenta salvar. Se trata de Mass Effect Universe, una quinta entrega que nunca llegó a completarse y que, ahora, aparece-described through detalles filtrados por desarrolladores y miembros del Mass Effect Council, el grupo de retroalimentación de la franquicia.

La información permite reconstruir una propuesta mucho más ambiciosa que la simple continuación de una saga espacial. En lugar de el conflito central contra los Segadores, el título situaba su acción 600 años después de la Guerra de los Segadores y dividía la galaxia en tres bloques de poder enfrentados en una especie de Guerra Fría. Del surco a la góndola, el nuevo proyecto preparado para transformar el genre, aunque el material disponible no permite afirmar que esa Transformation se hubiera terminado.

Un agente personalizable y una galaxia fragmentada

El jugador controlaba a un agente personalizable, con implantes tecnológicos experimentales que le permitían hackear el entorno en tiempo real, observar a través de paredes, activar trampas a distancia y ejecutar remates cuerpo a cuerpo. Su perfil reunía rasgos de espía y operativo de combate, una combinación que, según los/USD conceptos-described por los desarrolladores, acercaba el juego a la libertad de acción de la saga Hitman.

La estructura de las misiones también habría abandona-do el recorrido lineal. Cada objetivo podía abordarse de distintas maneras, sin una única solución impuesta desde el guion. En ese contexto, el equipo contemplaba fricciones ideológicas entre compañeros de escuadrón, mantendría opciones de romance de tono explícito y confirmaba el regreso de Liara T'Soni como Matriarca Asari.

“Se veía increíble. Por lo que pude ver, BioWare estaba haciendo un Mass Effect pensado para nosotros, los fans.”Dantics, creador de contenido y miembro del grupo de retroalimentación de Mass Effect Council
  • La historia se situaba 600 años después de la Guerra de los Segadores.
  • El protagonista sería un agente personalizable con implantes tecnológicos.
  • El diseño de misiones privilegiaba múltiples soluciones y libertad táctica.
  • La galaxia quedaría dividida entre una coalición humana, krogan y batariana, el Consejo de razas tradicionales y los Geth.
  • Liara T'Soni regresaría en el papel de Matriarca Asari.
  • La campaña para preservar al equipo y continuar el proyecto superó las 50.000 firmas.

Los tres bloques de poder modificaban el eje político de la galaxia. Por un lado, una coalición formada por humanos, krogan y batarianos; por otro, el Consejo de razas tradicionales; y en un tercer frente, los Geth,ihad consolidado su poder como constructores de megaestructuras. En esa configuración, la tensión no dependía de un enemigo único, sino de una competencia entre fuerzas con intereses y capacidades diferentes.

Electronic Arts anunció el cierre del estudio canadiense sin especificar qué ocurriría con los proyectos en desarrollo. Desde entonces, una petición pública para conservar al equipo y continuar el trabajo superó las 50.000 firmas, mientras que referentes políticos locales e inversores privados exploran alternativas para sostener el talento del estudio. Lo que State no resolvió todavía es si ese%]

Lo que el Estado no resolvió todavía, en cualquier caso, es el futuro del equipo y del proyecto. La campañabled cuenta con un respaldo amplio, pero las firmas no constituyen por sí mismas un plan de continuidad. Y Mass Effect Universe queda, por ahora, en el territorio de la posibilidad: una propuesta concreta sobre el papel del jugador, la fragmentación política de la galaxia y el regreso de Liara, pero sin fecha, plataforma ni garantía de publicación.

RQ
Rosa QuinteroCampo y vitivinicultura

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