El debut de Gears of War: E-Day llegó con sabotaje y dejó al Xbox Game Pass en el centro de la escena
The Coalition confirmó un ataque distribuido de denegación de servicio durante el primer fin de semana en línea del juego, mientras crecen las cifras no oficiales de ventas y se reaviva el debate sobre la exclusividad en el ecosistema Xbox.

El arranque de Gears of War: E-Day en Xbox Series X|S y PC quedó lejos de ser una fiesta ordenada. Durante el primer fin de semana, los jugadores encontraron caídas de servidores, problemas para iniciar sesión y desconexiones que se repetían como un loop molesto. The Coalition, el estudio responsable del título, reconoció esta semana que el origen fue un ataque distribuido de denegación de servicio, el famoso DDoS que en la jerga gamer significa sabotear el tráfico de una plataforma hasta dejarla imposible de usar.
Después de varias horas de quejas cruzadas en foros y redes sociales, el estudio comunicó oficialmente que la situación había sido contenida. "Nuestros equipos siguen monitoreando y mitigando esta actividad. Proporcionaremos actualizaciones si ocurren cambios significativos. Agradecemos su paciencia y comprensión", señaló The Coalition en su mensaje oficial. La advertencia es prudente: no se trata de un caso cerrado, y la propia empresa reconoce que la vigilancia continúa. Lo que nunca quedó en claro, y esa es una de las asignaturas pendientes, es quién estuvo detrás del ataque.
Un debut que además se mide fuera de la góndola tradicional
El sacudón llegó justo cuando el juego empezaba a ser medido por los analistas. La firma Alinea Analytics deslizó que E-Day habría vendido cerca de 230.000 copias en su primera semana, un número que sirve como referencia pero que no fue validado por Microsoft. Para los entendidos, el dato hay que leerlo con cuidado: el ingreso al catálogo de Xbox Game Pass distorsiona la foto y hace casi imposible distinguir entre alguien que compró el título y alguien que simplemente lo descargó porque ya estaba pagando el servicio de suscripción.
Sobre ese punto volvió a hablar Mike Crump, responsable de The Coalition, en una entrevista con la BBC donde dejó la vara alta y abrió un debate. "Medimos aspectos como si estamos exhibiendo la plataforma, si estamos llevando el hardware al límite y mostrando de qué es capaz Xbox. Nuestro objetivo es ser el juego con el mejor apartado visual en Xbox y demostrarle a la industria lo que es posible hacer con nuestro hardware", sostuvo el directivo. La frase es una manera elegante de correr el eje del debate clásico, el de las ventas, hacia otro: el de qué tan bien se ve el juego en una Xbox.
Mientras tanto, lo que The Coalition no logró resolver sigue siendo un agujero negro para los usuarios: la identidad y el móvil de los atacantes, las eventuales sanciones legales y un patrón de ciberseguridad que evite que en el próximo lanzamiento vuelva a pasar lo mismo. Eso, al menos por ahora, pertenece a la carpeta de pendientes.
Comentarios
0Todavía no hay comentarios. Sé el primero.
Seguí leyendo

Tuli Acosta rompe el silencio: "Me plantaron una mentira tan grande que hasta los protagonistas dejaron de tener voz"

"Patriota será literalmente todo trauma". El creador de 'The Boys' habla de la temporada 5 y cómo el final "romperá con todo"

Sangre, polvo y dos hermanas: «City of Blood» lleva el vampiro berlinois a la pantalla
