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Sábado, 17 de octubre de 2026
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Latido Riojano

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Control Resonant pone el cuerpo en el centro de la escena y deja a Dylan Faden al mando de la pelea

El nuevo juego de Remedy corre el foco hacia el hermano de Jesse y transforma el Combate de Control en una propuesta más cercana, con un arma que muta y una Nueva York partida por lo paranormal

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Micaela OyolaCultura y espectáculos · · 2 min de lectura
Control Resonant pone el cuerpo en el centro de la escena y deja a Dylan Faden al mando de la pelea

A veces pasa que un videojuego pega un volantazo y te obliga a replantear todo lo que sabías de una saga. Eso es lo que viene a hacer Control Resonant, la nueva entrega de Remedy que cambia a Jesse Faden por su hermano Dylan como protagonista y deja atrás los tiroteos a distancia para meterse de lleno en el cuerpo a cuerpo.

La excusa narrativa es fuerte: Jesse desapareció hace siete años y Dylan sale a buscarla en una Nueva York deformada, aislada entre dimensiones después de que el Hiss se escapara de la Casa Inmemorial y se expandiera por la ciudad. La aventura propone recorrer ese paisaje como un mundo abierto, con la particularidad de que Dylan carga un pasado pesado como sujeto de experimentos de la Oficina Federal de Control y por eso tiene problemas para manejar sus poderes, aunque igual acepta colaborar con el organismo.

Un arma que cambia de forma sola

Lo más llamativo del sistema de combate es el Aberrant, un arma que muta en plena pelea. No hay que abrir el inventario ni elegir entre espada, guadaña, martillo o taladro: la forma cambia de manera orgánica según el movimiento que se ejecute, ya sea un ataque ligero, un golpe pesado o el cierre de una combinación. Esa misma lógica atraviesa las mejoras, que permiten ajustar el arma a distintos estilos de juego sin tener que andar cambiando de objeto a cada rato.

  • El Aberrant muta entre espada, guadaña, martillo y taladro según el ataque realizado.
  • Atacar de cerca recarga la energía para activar habilidades especiales.
  • Los enemigos derrotados dejan salud, lo que premia la pelea agresiva.
  • Algunos adversarios generan criaturas de forma constante, así que hay que elegir bien a quién enfrentar primero.
  • Dylan puede esquivar, impulsarse en el aire, flotar y atacar en el aire para desplazarse por el escenario.
  • El poder Ignite incendia armas y agrega daño por quemaduras.

Crecer sin volver a lo de siempre

El progreso del personaje no se queda solo en las habilidades de combate. Remedy combinó árboles de poderes, mejoras del Aberrant y aumentos opcionales de salud y energía para que cada jugador arme su propio perfil. Las misiones principales y las actividades secundarias también suman puntos para subir el estatus de Dylan en cada zona, algo que ayuda a darle espesor a la exploración en una ciudad que ya de por sí viene partida por fenómenos paranormales.

Después de probar Control en 2019 con Jesse descolgando objetos con la mente y vaciando cargadores en la Casa Inmemorial, la idea de cambiar los disparos por combate cercano suena a un salto de fe. Pero Remedy tiene la costumbre de pedirle al jugador que se banque el vértigo de aprender de cero, y por ahora lo que se ve de Resonant apunta en esa dirección: un Dylan más desprolijo que su hermana, peleando con una herramienta que muta mientras la ciudad se desarma alrededor.

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Micaela OyolaCultura y espectáculos

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